home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / faq / go.faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-05-13  |  23.2 KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.go:6210 news.answers:5233
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  3. From: adrian@u.washington.edu (Adrian Mariano)
  4. Newsgroups: rec.games.go,news.answers
  5. Subject: The Game Go -- Frequently Asked Questions
  6. Supersedes: <games/go-faq_725522529@athena.mit.edu>
  7. Followup-To: rec.games.go
  8. Date: 13 Jan 1993 06:02:34 GMT
  9. Organization: University of Washington
  10. Lines: 518
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: 12 Feb 1993 06:02:16 GMT
  13. Message-ID: <games/go-faq_726904936@athena.mit.edu>
  14. NNTP-Posting-Host: pit-manager.mit.edu
  15. X-Last-Updated: 1993/01/01
  16.  
  17. Archive-name: games/go-faq
  18.  
  19.                              rec.games.go 
  20.                       Frequently Asked Questions 
  21.  
  22.                  by Adrian Mariano
  23.                  adrian@u.washington.edu
  24.  
  25. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  26. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name
  27. under which a FAQ is archived appears in the Archive-name 
  28. line at the top of the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.
  29.  
  30. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  31. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  32. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  33. this file.  Send a message containing "help" to get general
  34. information about the mail server.
  35.  
  36. This FAQ is also available on the go archive site:  ftp.u.washington.edu 
  37.                                                     (128.95.136.1)
  38.  
  39. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  40. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  41. subdirectories under public/go.  The file public/go/README (posted on
  42. the first of each month to rec.games.go) contains a description of all
  43. files.  Filenames which appear below are relative to public/go.
  44.  
  45. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  46. containing the single line "help" to get information about ftping by
  47. mail.  If you absolutely cannot get the mail server to work, send an
  48. email request to adrian@u.washington.edu and I will mail you the
  49. files.
  50.  
  51. The go archive site is mirrorred on ftp.pasteur.fr in the pub/Go
  52. directory.  The mirror site is maintained by fmc@cnam.cnam.fr.  
  53.  
  54. Questions, comments, and corrections should be sent to 
  55. adrian@u.washington.edu.
  56.  
  57.  
  58. 0. Table of Contents
  59. 1. What is go? 
  60. 2. What are the differences between different rules?
  61. 3. How does the ranking system work?
  62. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  63. 5. What commercial programs can I get to play go? 
  64. 6. How strong are the commercial programs?  
  65. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  66. 8. What are the different game record formats and how can I display them? 
  67. 9. What programs can I get to display go game records? 
  68. 10. What is the IGS?  How do I use it?
  69. 11. How do I play games by computer? 
  70. 12. Where can I get go equipment, books, etc? 
  71. 13. What are the dimensions of a go board?
  72. 14. What books should I read? 
  73. 15. Is there a go club in...?
  74.  
  75.  
  76.  
  77. 1. What is go? 
  78.  
  79. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting 
  80. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed 
  81. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on 
  82. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but 
  83. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.  
  84. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as 
  85. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games. 
  86.  
  87. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's 
  88. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules, 
  89. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The 
  90. player with the most points wins. 
  91.  
  92. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a 
  93. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4 
  94. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must 
  95. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it 
  96. is captured and removed from the board. 
  97.  
  98. It is illegal to make a move which recreates a preceding board 
  99. position (to prevent loops).  The simplest repeating position is 
  100. called a ko. 
  101.  
  102. A brief introduction to the game in Smart-Go format is available on
  103. the archive site as RULES.SG.  Beginners can also get comp/igo.zip
  104. from the archive site.  This is a stripped down version of Many Faces
  105. of Go for the IBM PC which includes play on the 9 by 9 board and some
  106. instructional material.
  107.  
  108.  
  109.  
  110. 2. What are the differences between different rules?
  111.  
  112. Under Chinese rules, handicap stones are given as free moves whereas 
  113. with Japanese rules they are placed on the star points.
  114.  
  115. Under Japanese rules, score is calculated by counting points of
  116. territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  117. seki are not counted.  With the Chinese rules, the score is calculated
  118. by counting both points of territory and the number of stones left on
  119. the board.  The number of captured stones is not counted.  Points
  120. surrounded in seki are counted as territory and points shared in seki
  121. are counted as 1/2 point for each player.  Because the sum of the
  122. scores is always 361, only one color needs to be counted.  In handicap
  123. games, the Japanese system makes no adjustment, but the Chinese system
  124. deducts half the handicap from black's score and adds it to white's.  
  125. Komi under the Chinese system is counted in stones instead of points.
  126. A typical value is 2.75 which corresponds to the standard 5.5 komi
  127. with the Japanese system.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. 3. How does the ranking system work?
  132.  
  133. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  134. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  135. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  136. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  137. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  138. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  139. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  140. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  141. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  142. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  143. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  144. stones.
  145.  
  146. Statistical analysis of a large number of games (over 2000) by Jos
  147. Vermaseren suggests that the probability of winning an even game is
  148. given by:
  149.  
  150.    P(x) = (1/2)*(2/3)^(2*x)
  151.  
  152. in which x is the positive difference in rank and P(x) is the chance
  153. that the weaker player wins.
  154.  
  155. You can determine your strength only by playing aginast others with
  156. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  157. tests are very unreliable.
  158.  
  159. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  160. table gives the handicap and komi:
  161.  
  162. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  163.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  164.   1        0      5.5        8        3      2.5      15        5     -0.5
  165.   2        0      2.5        9        3     -0.5      16        6      5.5
  166.   3        0     -0.5       10        4      5.5      17        6      2.5
  167.   4        2      5.5       11        4      2.5      18        6     -0.5
  168.   5        2      2.5       12        4     -0.5      19        6     -3.5
  169.   6        2     -0.5       13        5      5.5      20        6     -6.5
  170.  
  171.  
  172.  
  173. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  174.  
  175. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  176. weak. On the archive site, you will find comp/wally.c, which can be
  177. compiled anywhere.  If you think wally.c is too strong, you can get
  178. the even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.Z.
  179. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  180. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  181. or gnugo.  Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on
  182. the archive site).  Amiga users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the
  183. archive site).  Amigo has been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z).  If
  184. you have access to an HP9000 either 680x0 based or HP-PA risc based,
  185. you can get Many Faces of Go for X11 from ftp.uu.net in
  186. games/hp-xgo.shar.Z.
  187.  
  188.  
  189.  
  190. 5. What commercial programs can I get to play go? 
  191.  
  192. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  193. version numbers may be wrong.
  194.  
  195.      The Many Faces of Go, $59.95 (add $2.25 for shipping; in CA add 
  196. sales tax) 
  197.      ISBN 0-923891-28-5 
  198.      (Version for MSDOS) 
  199.           Ishi Press International   Ishi Press International
  200.           76 Bonaventura Drive          20 Bruges Place         
  201.           San Jose, CA  95134          London England NW1 OTE  
  202.           Tel: (408)944-9900                                  
  203.           FAX: (408)944-9110          071 284 4898            
  204.  
  205.           Ishi Press
  206.           1301-5 Yabata
  207.           Chigasaki-Shi
  208.           Kanagawa-ken 253
  209.           (0467)83-4369
  210.           (0467)83-4710 (fax)
  211.           Japan
  212.  
  213.      Star of Poland, Version 3.1, $110 
  214.           OPENetwork 
  215.           215 Berkeley Pl. 
  216.           Brooklyn, NY 11217 
  217.           (718) 638-2266 
  218.  
  219. Nemesis Go Master is at version 5.  Aparently version 4 is stronger
  220. than version 5, though.  Version for Microsoft Windows 3.x is vailable from
  221. Ishi Press, for $66.93, plus $3.50 shipping.  Version for DOS, and Mac
  222. (?) are available.  Call 1-800 TOYOGO9 for details.
  223.  
  224. Go Intellect 1990 Computer Olympiad 1st place; 1990 International 
  225. Computer Go Congress world championship tied for 1st/2nd place. Go 
  226. Intellect version 2.98 can be ordered directly from the author.  An 
  227. reduced cost upgrade from 2.0 to 2.98 is also available (Version for 
  228. macintosh) 
  229.           Dr. Ken Chen 
  230.           4407 Oak Lane 
  231.           Charlotte, NC 28213 
  232.  
  233. Go Explorer runs on top of Smart Go and is available from Anders 
  234. Kierulf. (For macintosh) 
  235.           Anders Kierulf 
  236.           Smart Game Board 
  237.           P.O. Box 7751 
  238.           Menlo Park, CA  94026-7751 
  239.  
  240. Many Faces of Go, Nemesis, and Contender (Mac) are available from Ishi 
  241. Press. 
  242.      Ishi Press International   Ishi Press International
  243.      76 Bonaventura Drive     20 Bruges Place         
  244.      San Jose, CA  95134     London England NW1 OTE  
  245.      Tel: (408)944-9900                             
  246.      FAX: (408)944-9110     071 284 4898            
  247.  
  248.  
  249.  
  250. 6. How strong are the commercial programs?  
  251.  
  252. It's difficult to rank the programs because they are all very 
  253. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that 
  254. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a 
  255. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.  
  256. Since none of the current programs can learn from their own mistakes, 
  257. when the same situation comes up they will make the same bad move 
  258. again. 
  259.  
  260. The top program in the world (Goliath) claims to be around 8 or 10 
  261. Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.  Poka claims to 
  262. be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.  These claims 
  263. are generally based on games that are the first game the human has 
  264. played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated 
  265. tournaments for its rating. 
  266.  
  267. David Fotland (Author of Many Faces of Go) says, "I know someone who 
  268. was having trouble beating Many Faces at 13 stones until I suggested 
  269. he could beat it at 29 stones.  He spent a few weeks trying odd moves 
  270. and found some weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29 
  271. stones. Each of the programs has different weaknesses, but they all 
  272. tend to collapse tactically in a complicated position, so if attach 
  273. and crosscut a lot you can usually win big." 
  274.  
  275. Results of 1991 North American Computer Go Tournament 
  276.  
  277. 1st: Many Faces of Go, By David Fotland 2nd: Go Intellect, by Ken Chen 
  278. 3rd: Stone, by Kao 4th: Contender, by Lynn Beus and Jim Logan 5th: 
  279. Nemesis, by Bruce Wilcox 6th: Swiss Explorer, by Martin Mueller and 
  280. Anders Kierulf 
  281.  
  282. Swiss Explorer forfeited two games, to Many faces and Nemesis, because 
  283. it was late and missed two rounds.  Swiss explorer lost to Contender 
  284. due to an unrecoverable crash, but Contender was ahead at the time.  
  285. Nemesis lost two games, to Contender and Stone, due to unrecoverable 
  286. crashes. The game between Many Faces and Go Intellect was exciting - 
  287. both programs killed large enemy groups, and the score swung over 100 
  288. points each way in the middle game, then the programs left a very 
  289. large ko on the board until the last dame was filled.  Many Faces beat 
  290. Stone by about 20 points and Nemesis and Contender by about 140 points 
  291. each. 
  292.  
  293. Results of the 1992 World Computer Go Championship, held in Tokyo, Japan
  294. on November 11 and 12.
  295.  
  296. 1 - Go Intellect,     Ken Chen         USA        5-1
  297. 2 - Handtalk         ZhiXing Cheng        China        4-2
  298. 3 - Goliath         Mark Boon        Netherlands    4-2
  299. 4 - GOG            5th gen project?    Japan?        4-2
  300. 5 - Star of Poland    Januz Kraszek        Poland        4-2
  301. 6 - Many Faces of Go    David Fotland        USA        3-3
  302. 7 - Nemesis        Bruce Wilcox        USA        2-4
  303. 8 - Great Hon-in-bow    Takeshiro Yoshikawa     Japan        2-4
  304.  
  305. Go Intellect lost to Handtalk.  Handtalk lost to GOG and Goliath.
  306. Goliath lost to Go Intellect and Star of Poland.  GOG lost to Go
  307. Intellect and Many Faces of Go.  Star of Poland lost to Go Intellect
  308. and Handtalk.  Many Faces of Go lost to Go Intellect, Goliath, and
  309. Star of Poland.
  310.  
  311. The top programs were very well matched this year.  The top 6
  312. finishers each beat at least one program that finished above them.
  313. Star of Poland had the bad luck to be paired with Rex and Great
  314. Hon-in-bow in early rounds, which hurt it in the tie breaker.  Any of
  315. the top 5 finishers could have taken first place, but Go Intellect has
  316. been among the top programs for several years and deserves the title.
  317.  
  318. The three top programs earned the right to challenge 6-dan amateur human 
  319. opponents at 15-stone handicaps. The humans, age 11-13, won all three 
  320. games.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  325.  
  326. There is a North American Championship every year at the Go Congress 
  327. the first week of August.  Plaques and the title of North American 
  328. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition 
  329. at the European Go Congress.  There is a Computer Games Olympiad every 
  330. year in London in the summer that includes Computer Go.  The Usenix 
  331. conference used have a computer go competition every year, and may 
  332. still - no prizes. 
  333.  
  334. The big money is in the World Computer Go Congress, sponsored by Ing
  335. Chang Chi and Acer in Taiwan.  They have a preliminary competition
  336. every August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  337. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  338. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  339. programs - this year the benchmarks were Stone, Friday, and Goliath)
  340. you will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  The
  341. congress is held on November 11 and 12 in various places.  In 1990 it
  342. was in Beijing.  In 1991 it was in in Singapore.  First prize for the
  343. best computer program is about $8,000. Second is about $1,000 and 3rd
  344. is about $500.  The winning computer program plays a 3 game series
  345. against the Taiwan youth champion (usually a 12 year old 5 Dan) and
  346. gets another $8000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  347. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  348. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize if for winning
  349. a 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  350. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  351. prize will go unclaimed.
  352.  
  353.  
  354.  
  355. 8. What are the different game record formats and how can I display them? 
  356.  
  357. There are several different formats for game records.  The two most 
  358. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions 
  359. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and 
  360. prog/standard.sh.Z respectively. 
  361.  
  362. The Smart-Go format can be read by mgt, Pon Nuki, xgoban, NeXTGo and
  363. the Smart Go program.  Ishi Format can be read by Many Faces of Go,
  364. Goscribe, Goview, Contender, Smart Go Board (version 4.0 or later),
  365. and Nemesis (version 5 and above).  Smart Go Board cannot write Ishi
  366. format.  Ishi publishes games regularly in Ishi format.
  367.  
  368. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of 
  369. the files on the archive site are presently in this format.  They can 
  370. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z. 
  371.  
  372.  
  373.  
  374. 9. What programs can I get to display go game records? 
  375.  
  376. The program mgt will display game records under Unix, MSDOS or Atari
  377. ST.  The Unix and MSDOS versions do not use graphics, however.  An X11
  378. version of mgt is under development, but has not been released yet.
  379. The mgt program was created originally by Greg Hale at the request of
  380. rec.games.go readers who wanted an interactive program that would read
  381. a series of tutorial files posted to the net.  The program was
  382. expanded by Adrian Mariano to edit and save game records. The purpose
  383. of mgt is to display and edit game records in Smart-Go format.  It can
  384. be used to display a game board.  Pieces can be placed and removed,
  385. and games can be scored.  Mgt is in prog/mgt22.sh.Z (Unix),
  386. prog/mgt22.zip (MSDOS) and prog/stmgt.zoo (Atari ST).  
  387.  
  388. The program xgoban by Antoine Dumesnil de Maricourt (dumesnil@etca.fr)
  389. can display and edit Smart-Go under X11.  It can also communicate with
  390. wally to provide a graphical interface to this program.  
  391.  
  392. The program Pon Nuki for the Mac is being developed by Greg Anderson 
  393. (greggor@apple.com).  He is willing to send individuals beta test 
  394. copies.  Pon Nuki can display either Ishi or Smart-Go format. 
  395.  
  396. NeXTGo (prog/nextgo-2.2.2.tar.Z) is available for the NeXT and can
  397. display Smart-Go. 
  398.  
  399. Many Faces of Go can display only Ishi format.  
  400.  
  401. The Smart-Go program itself is available for the Mac.  Also, Goscribe 
  402. for MSDOS is available through Ishi press (address above) for $59.95.  
  403. It can display and edit Ishi format.  Goview, able to display but not 
  404. edit, is available for MSDOS for $20.  Goview is free with a 
  405. subscription to Go World on disk. 
  406.  
  407.      Smart Go Board, version 4.0.2, $40 
  408.      (version for Macintosh) 
  409.           Anders Kierulf 
  410.           Smart Game Board 
  411.           P.O. Box 7751 
  412.           Menlo Park, CA  94026-7751 
  413.  
  414.  
  415.  
  416. 10. What is the IGS?  How do I use it?
  417.  
  418. The Internet Go Server (IGS) is the most popular way of playing
  419. realtime interactive go games by computer.  You can connect to the IGS
  420. and look for opponents to play or just watch a game.  To connect
  421. directly to the IGS from a unix machine, type "telnet
  422. icsib18.icsi.berkeley.edu 6969".  The IP number is 128.32.201.46.
  423. When you connect for the first time, you must pick a login name and
  424. password.  You should be told that "Player does not exist."  If not,
  425. you have picked a login name that is already in use.  When connecting
  426. to the IGS, you must connect to telnet port 6969.  Be SURE to use the
  427. port number 6969.  If you are on a VMS system, the port is specified
  428. with "/port=6969" after the tenet command. 
  429.  
  430. Once connected to the IGS, you will need to use the help command to
  431. learn how to use the interface.  A brief, outdated introduction to the
  432. go server is available for ftp on unmvax.cs.unm.edu in pub/go.  
  433. In addition, the LaTeX and Postscript versions of the server's help
  434. files are available from the archive site as prog/igs.ps.Z and
  435. prog/igs.tex.Z.  These files are slighly outdated.  
  436.  
  437. The IGS interface is quite awkward, so seven client programs are
  438. available to ease your interaction with the server.  They are
  439. prog/igc060.sh.Z, an ascii client for unix, prog/xigc_v2.0.sh.Z and
  440. prog/xgospel.sh.Z, X11 clients for unix, prog/gs042.sit.hqx, a
  441. Macintosh client, prog/pcig44z.exe, an IBM PC client,
  442. prog/stigcbin-1.2.zoo, a client for Atari ST, and
  443. prog/nextgo-2.2.2.tar.Z, a client for the NeXT.  All of the programs
  444. are available on ftp.u.washington.edu.
  445.  
  446. In order to use the IGS, you must be able to use telnet.  You can pay
  447. to get this capability through Holonet.  To find your closest number
  448. for a free demo, conneect by modem to 1-800-NET-HOLO.  For more
  449. information, send email to info@holonet.mailer.net.
  450.  
  451.  
  452.  
  453. 11. How do I play games by computer? 
  454.  
  455. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  456. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  457. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  458. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  459. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  460. (prog/mgt22.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  461. forth, and invokes mgt for moves.
  462.  
  463. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  464. popular is the Internet Go Server (IGS) which was described in the
  465. previous section.  Another interactive options is the internet go
  466. program, available on the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which
  467. allows BSD Unix users to play interactive games with ascii text
  468. screens.  The xgosh program (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site)
  469. allows people with X-Windows to play interactive games with a
  470. graphical board.  The two interactive programs are NOT compatible.
  471.  
  472. To help find suitable opponents, check out the go players email
  473. address list, available on the archive site as go-players, and also
  474. posted monthly with this FAQ.
  475.  
  476. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  477. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  478. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  479. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  480. as info/protocol.Z.
  481.  
  482. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  483. supports two players on two screens.
  484.  
  485. An electronic Go club is present on NovaNet, a Computer-Aided Learning
  486. system that is installed in schools.  NovaNet uses a special terminal
  487. program, with color graphics, mouse and sound support.  To find out
  488. more, contact Dietrich Schuschel at schuschel-dialup@nova.novanet.org
  489. or schuschel/dialup/nova.  NovaNet accounts are available from Bill
  490. Strutz, (217) 244-4300.  Cost is $2.50/hour usage and $10 for the
  491. terminal program (spec Mac, IBM, Sun, X format).  The lesson name is
  492. goclub.
  493.  
  494.  
  495.  
  496. 12. Where can I get go equipment, books, etc? 
  497.  
  498.      Ishi Press International    Ishi Press International
  499.      76 Bonaventura Drive      20 Bruges Place         
  500.      San Jose, CA  95134      London England NW1 OTE  
  501.      Tel: (408)944-9900                                 
  502.      FAX: (408)944-9110      071 284 4898            
  503.  
  504.      Ishi Press
  505.      1301-5 Yabata
  506.      Chigasaki-Shi
  507.      Kanagawa-ken 253
  508.      (0467)83-4369
  509.      (0467)83-4710 (fax)
  510.      Japan
  511.  
  512.  
  513.  
  514. 13. What are the dimensions of a go board?
  515.  
  516. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  517. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  518. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  519.  
  520. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524. 14. What books should I read? 
  525.  
  526. A list of books is on the archive site:  info/books.Z 
  527.  
  528.  
  529.  
  530. 15. Is there a go club in...?
  531.  
  532. Before asking the net, you should consult the two lists of Go clubs
  533. which are on the archive site.  They are info/clubs.aga.Z and
  534. info/clubs.ishi.Z.
  535.